时间:2021-11-04 21:34 来源:中华网
就在上周,全球社交巨头 Facebook 改名叫 Meta 了。
这波改名,直指当下的热门概念 —— Metaverse,也就是元宇宙。
刚好 Facebook 急于求变,手头握着全球社交资源和 Oculus 的 VR 技术的小扎决定剑指未来了。
「 元宇宙 」 这玩意儿最牛逼的地方在于,明明是个遥远得不行的玩意儿,但是已经被搞得人人都知道了。。。
也多亏了互联网资本和到处都能蹭的互联网公司们,毕竟要说起它最近的故事,谁不眼馋呢?
前段时间,我们也写了一篇文章,提到了最近借元宇宙概念大火的青少年游戏社交平台 Roblox。
这么个乍一看其貌不扬的,主要用户是青少年的「 小游戏 」平台,市值已经突破了 400 亿美元。
你要是个干互联网创投的,你也想找一些「 元宇宙 」公司投资;
你要是个开互联网公司的,你也想找个角度蹭蹭「 元宇宙 」。
元宇宙到底描绘了一个什么场景,也许有的差友记得,但我还是再和大家重新回顾一下:
记得电影《 头号玩家 》里的 VR 游戏平台 「 绿洲 」么?大概就是那样。
就和现实世界一样,每个人都可以在元宇宙里面创造内容,然后自由分享,进出别人的世界。
这么个世界,一看就很美好,人人都想去享受。
而从另一个角度思考,只要有人做成了这个世界,那么全世界的虚拟资产可以说都唾手可得。
也因此有了前面说的,拿着钱的投资人,收钱干活的公司,都喜欢「 元宇宙 」。
元宇宙实现起来所需要的技术几乎都是目前信息行业的前沿领域,分别涵盖了物联网、网络和运算、人工智能、电子游戏技术等等。。。
本来这两年互联网公司们就难于创新,这一下出来个新的牛逼概念,而且所需的技术点和他们所擅长的信息技术高度重合,这不一下子整高兴坏了?
但现在,冷静下来看,很多人开始没那么喜欢 「 元宇宙 」了。
首先,这个概念现在有点被吹烂了,我看到这三个字都快要 PTSD 了。
但这还不是最主要的。
元宇宙需要的技术虽然现在都有相应的领域,但是我们距离最终成型依然还很遥远。
比如说虚拟现实,也就是 VR 技术吧。
一般的消费级 VR 设备,也就是一个头显,加一对手柄,无线版本的电池续航一般也在 3 - 4 个小时。
能玩儿的东西也极其有限,而且参数不高的设备用起来还会头晕。。。
进阶的 VR 设备则看起来异常麻烦 ▼
而另一边,电影《 头号玩家 》里的绿洲呢?
玩家们为了体验这个高度真实的世界,穿上一套极为神奇的衣服,它包括触觉反馈,全身操控映射,头显方面则是完全沉浸,而且可以完全没有延时地和其他人一起互动。
就这个技术,世超感觉没有个 10 - 20 年应该做不出来。。。
一个玩意儿再怎么牛逼,我和你说 20 年以后可能才有,你不会心潮澎湃,最多只是有点期待。
而这只是我目前觉得元宇宙不值得看好的一个方面。
另一方面,则是它无法改变生活。
哪怕元宇宙打造了一个完美的虚拟世界,哪怕它甚至可以和现实世界有所互动,但在我看来,它更多的是逃避现实的工具,不见得可以改变生活。
人们会觉得 《 黑客帝国 》里的母体虚拟世界很神奇很酷,但一定不想生活在那个背景下的现实世界 —— 这还哪里有生活的样子?
而在另一边,有个更加切实,也更有可能在可预见的未来出现的概念 —— 「 全真互联 」,正在默默地发展着。
马化腾在 2018 年说过这么一句话:
一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。
什么是全真互联?
与元宇宙那种平地起大楼的方式不同,全真互联依然没有脱离现实,强调数字技术与现实的融合。
如今计算机能力快速提升,人们被赋予的接触和处理信息的能力出现了质变。
世超给大家伙举个例子,你现在拿来看这篇文章的智能手机,其实它的运算能力已经远超 20 年前的电脑了,这是算力提升的大前提。
同样的,你告诉 20 年前的自己说,这么小的一个设备,可以看高清视频,打高画质的游戏,那可能有些难以相信。
而在未来,也许拥有强大算力的甚至都不局限于手机。
同时,云技术让数据处理能不受地域限制,随时随地解决问题。
再结合未来的交互体验,也许各行各业发生大规模变化的时代就要来临了,到时候人们会难以想象一门缺少数字技术的行业是什么样子的。
在世超的印象中,马化腾这位互联网大佬平时很少搬一些生词概念,如果他这么说了,那腾讯八成已经开始这么干了。
于是我一查资料,还真是。。。
说起来你可能不信,在大家伙印象里腾讯还是搞社交软件和游戏的,但人家其实是一家科技公司,而且是一家领先的技术公司,造芯片那是不会缺席的:
在 2021 年的腾讯数字生态大会上,腾讯首次披露了自研芯片进展。其中视频转码芯片沧海,帮助他们自研的硬件编码器在世界视频编码器大赛上多个客观指标评测,以及人眼主观评价第一名的成绩。
与此同时,腾讯最新研发的智能网卡芯片玄灵相比业界性能提升了 4 倍,AI 推理芯片紫霄已经流片成功并顺利点亮。
可以说,在海量算力的储备上,腾讯是差不多做到了。
另一方面,腾讯在今年还放出了云原生数据湖,和大数据结构相比,数据湖靠分布式存储来把自家云服务做得更能适应不同的场合。
在今年的大会上,腾讯还发布了云原生操作系统 「 遨驰 」,这个产品可以拿来统一调度腾讯云的服务器资源,单个集群涵盖了 10 万台服务器,CPU 核心数过亿。
对于用上了腾讯云服务的人来说,意味着在需要的时候随时随地能做实时分析,永远不会缺运算资源。
最近很多人都在看的英雄联盟 S11 比赛,腾讯把比赛画面直播的信号传输延迟做到了 0.4 秒以内,要知道今年的主场可是在冰岛。
这得归功于腾讯的音视频技术,从压缩算法到传输协议都做到了行业领先。
这个技术能力不光能用于直播,也能用在教育领域:就在今年早些时候,腾讯还和深圳龙华区教育局一起发布了一个在线学习系统 —— 龙华云校。
音视频传输速度够极致,就能够实现更加丰富的交互,这无疑为全真互联铺好了路。
在云计算上,腾讯云亚太地区公网接入延时做到了小于 50 毫秒,这种低时延高算力的能力,能够解锁许多实际的行业场景。
拥有了海量算力、实时分析和极致传输能力的腾讯,终于给大 BOSS 马化腾提出的全真互联储备了足够的技术力量。
而这份力量能够改变许多行业。
腾讯云今年发布了一套挖矿行业的远程操控解决方案 TRRO:司机可以坐在办公楼里的驾驶舱内,面对屏幕用方向盘远程操控车辆,听起来和玩游戏似的。
结合无人驾驶,一个司机甚至可以监控一组车队,只在必要的时候远程介入就行。
这样一来,一项危险枯燥繁重的工作,就一下子变成了安全又轻松的工作,在全真互联的未来,这样的赋能会越来越多。
除了挖矿,腾讯云还用上了别的姿势改变其他行业。
例如和西门子医疗合作,用云渲染服务器把医疗影像重建成 3D 建模,以及和银行合作,把原来繁复的线下金融业务搬到了线上。
技术赋能是一方面,把技术门槛降低也是个实现的好方法。
腾讯在早些时候,推出了一个叫做微搭的开发平台,它的特点是“低代码” —— 通过组件和模块的方式,让技术实力不太强的团队也能快速开发出小程序。
在疫情期间,“ 武汉战疫 ” 小程序在这个平台的帮助下,仅仅花了 48 小时就开发了出来。
从行业和消费者,从线上到线下,现在的生活都正在靠着技术迈向全真互联,并且那一天正在加速到来。
最近这十年,我们从 PC 发展到移动互联网的时代,人人都能方便地接触网络。
到如今,随着技术积累和应用场景迭代发展,也许很快就不是我们接触网络,而是数字技术带着网络渗透进我们的日常生活,给我们带来互联和便利。
相比起元宇宙所描绘的美轮美奂的科技童话,世超更愿意期待这个更加现实,也能真正让我们生活递进的全真互联的未来。
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